lunes, 29 de marzo de 2010

Die Hard nakatomi Plaza (PC-FULL)



Juego en el que encarnamos al héroe cinematográfico John McClane en una guerra sin cuartel contra los terroristas que han tomado la torre Nakatomi. El juego es un shooter puro y duro con algunos elementos innovadores como la moral o el cansancio que afectan a nuestro modo de juego de forma palpable.

Requisitos Minimos:

-Windows 95/98/Me/2000/XP
-Pentium II/400 MHz (o equivalente)
-128 Megs RAM
-185 MB de espacio libre en disco duro
-Tarjeta aceleradora compatible con Direct 3D (16 MB RAM)

Requisitos recomendados:

-Windows 95/98/Me/2000/XP
-Pentium III/700 MHz o superior
-128 Megs RAM
-185 MB de espacio libre en disco duro
-Tarjeta aceleradora con 64 MB RAM

ScreenShots:


Y aqui estan los links:
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Password: MichalS

MIRROR, No intercambiables


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Contraseña: -BY*JPAI*-


Volvi por mas

Bueno por problemas Con la internet tuve que dejar un poquito el blog descuidado.
Pero ahora volvi para subir con todo

viernes, 4 de septiembre de 2009

La historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos data de 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicación de patente en Estados Unidos el 25 de enero de 1947. El éxito de los videojuegos se ha extendido hasta hoy día y posee un futuro prometedor para beneficio de la Industria de los videojuegos y de los usuarios.1

Años 1970

Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión recreativa de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.

La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.

El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.

Años 1980:

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.

Durante los primeros años de la década llegaron al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel),Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64 (Commodore, Turbografx (NEC) mientras que en las máquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó en poco tiempo grandes cosas. Sin embargo, en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego de 1983, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.

En el resto del mundo se produjo una polarización dentro de los sistemas de videjuegos. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga(Commodore) y el 7800 (Atari), que gozaron de diferentes niveles de popularidad según la región, y juegos hoy en día considerados clásicos como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya hacia finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive (Genesis en Norteamérica) de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en la arquitectura deIBM.

En 1985 apareció Super Mario bros. que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. La mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.

En el campo de las recreativas, los 80 fueron una edad de oro con videojuegos como Defender, Rally - X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet,Out Run o Shinobi, además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos, pasando a ser Japón la mayor productora de videojuegos para recreativas.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy(Nintendo).

Años 1990

A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES"), la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, además de una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "2D y media" de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in the Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzo el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marco un antes y un después en los juegos 3D en consola.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D.

La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.

Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes. Para intentar compensar la huida de clientes, los fabricantes de máquinas arcade aposaron por potenciar hardwares específicos que difícilmente podían copiarse en un sistema doméstico como coches de tamaño real (Virtua Racing (Sega), Ridge Racer (Namco)) o pistas de baile (Dance Dance Revolution) entre otros.

Desafortunadamente la gran inversión que suponían estos aparatos sacó del mercado a muchos recreativos, con lo que el arcade pasó de ser un entretenimiento popular a estar recluido en unos pocos lugares muy específicos.

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a laGame Boy máquinas como la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro) las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la de la década la consola más popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil(Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (Konami).

En PC eran muy populares los FPS como Quake (id Software), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve) y los RTS como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard Entertainment). Además las conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG comoUltima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "generación de los 128 bits".

Años 2000

En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox.

Su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde el primer día que estuvo en las tiendas. Nintendo lanzó al sucesor de la Nintendo 64, laGamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega se dio cuenta de que no podría competir especialmente contra la nueva máquina de Sony, y anunció que descontinuaría la Dreamcast y que ya no produciría hardware, convirtiéndose solo en desarrolladora de software en 2002.

El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas, de sonido, accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.

2003-04

Nokia entra al mercado de las consolas portátiles con el N-Gage, un híbrido de teléfono/consola portátil en 2003, sin embargo, fue altamente criticado por ser pobremente diseñado y fue sacado del mercado. Para el año 2004, Nokia rediseñó el N-Gage, llamándolo N-Gage QD pero tampoco tuvo mucho éxito.

Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable(PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países occidentales, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón la plataforma Nintendo DS ha sido un gran éxito, sobrepasando ampliamente a la PSP.

También la compañía Blizzard Entertainment lanzo su juego World of Warcraft que hoy en día alcanza más de 11.5 millones de subscripciones mundiales.

2005-08

El fin de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360 por parte de Microsoft, la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos.

2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).

En 2007, Apple presenta sus nuevos iPod touch y iPhone a los cuales poco después añade la funcionalidad como consola de videojuegos al desarrollar una plataforma de descarga de juegos y aplicaciones llamada App Store. Esta nueva funcionalidad es beneficiada en gran parte por la tecnología Multi-touch que estos dispositivos incorporan.

Mención aparte merece el soporte multimedia sobre los que en ésta generación se asientan los videojuegos. Las tres consolas admiten DVD, pero por su parte, la XBox360 también admite -mediante un periférico externo- la lectura de HD DVD, que permite hasta 51GB de capacidad (triple capa) con una tasa de tranferencia de 36,55Mbps. Sony, con su PlayStation3, ha elegido el formato Blu-ray con una capacidad de 54GB y una tasa de hasta 54Mbps. Ambos formatos se encontraban enfrascados en la lucha por ser el estandar multimedia de la próxima generación.

El 19 Febrero de 2008 el HD DVD Fue derrotado por el Blu-ray ya que habiendo transcurrido tan solo una semana casi todos los estudios cinematográficos se unieron al Blu-ray y el HD-DVD fue descontinuado. Al igual que en la batalla entre el betamax y el VHS, se creia que la industria porno iba a decidir al vencedor, la razon era sus altas ventas a nivel mundial, el disco en el cual se grabaría la pornografia iba a ser el vencedor. En este caso vencio el Blu-ray ya que el reproductor venia incorporado de serie en la consola Playstation 3 ademas de usarse como formato estandar para los juegos, en cambio el reproductor HD-DVD no venia de serie en la Xbox 360 sino que era un accesorio superfluo que solo se utilizaba para reproducir peliculas,para formato de juegos se seguia usando el DVD estandar. Aunque se vendieron mas Xbox 360 muy pocos usuarios compraron el reproductor que tenia un precio de salida aproximado de 200 € y no tuvo exito.


miércoles, 2 de septiembre de 2009

Vpinball,emula un pinball en tu computadora

Pinballs que tiene:

maquinas que contiene:

Addams Family 6.3
Black Knight 2000 1.22
CactusCanyonV2.2
Comet 1.5
Congo 1.0
Corvette 1.1
Creature from the Black Lagoon 1.5
Demolition Man ELV1
Dirty Harry b3
Dracula RC2
Fish Tales 3.1
Getaway - High Speed 2 v3
Goldeneye B1.2
High Speed
Indiana Jones b5
Indy 500 1.41
Jackbot 2.3
Judge Dredd 0.95
Jurassic Park B6.2
LastActionHeroRC1.2
LethalW3V6.0
Medieval Madness RC3
Monster Bash b4
RoadShowV6.0
Rocky and Bullwinkle v.1.2
Scared Stiff 2.1
Star Trek The Next Genaration 2.7.
starwars 2.01.
StarWars.
T2 - Judgment Day 1.31
Tales from the CryptRC2
Tales of the Arabian Nights RC2
Taxi beta2
WCS94 beta 1.0
White Water 1.4
World Cup 94 beta 1.00
Apollo13
Attack From Mars 2_5
Batman Forever b1.1
Batman R9
BayWatchV4.0
BighurtV4
BlackRose
Doctor Who 3.0
Flintstones 1.0dx3
Frankenstein 1.1
FreddyRC4.1
GunsNRosesv1.2
Independance Day 4 0.7
Indiana Jones (Redux v1.1)
Junk Yard 1.00
No Fear 0.95
Noo Good Gofers 2.0
Party Zone 1.3
PM Gilligan's Islandb (Bally 1991)
Scared_Stiff
Star Trek 25th b1
StarShipTrp_RC2
Tales_Of_Arabian_Nights
Teenage Mutant Ninja Turtles b0.9
The Shadow 1.0
The Who's Tommy 2.82
Theatre of Magic - rc3 - vp6a - sp1- wip 2
Twilight Zone 6-6
WWF Royal Rumble RC1
Atlantis WIP
Back to the Future 1.1
BlackHole_r017
Blackout 1.6
CarHopB1.0
Cyclone 0.92
Defender (Williams 1982)
Dolly Parton V16
Dr. Dude RC2.7
F-14 TomCat 1.7
Fathom 1.3
FlashGordonVPM
Funhouse 2.0P_Mod
Game Show 1.1
Genesis
Grand Lizard a1
Harlem Globetrotters 1.0
Haunted House r031
Hurricane b2
Hurricane KC Beta 1.1
JokerZ! 1.0
Jurassic Park 2
Lost In Space
Medusa (Bally 1981)
Mr & Mrs Pacman 6.1
NBA Fastbreak v0.5
Phantom Of The Opera FX v.62
Pinbot 1.1
Beat The Clock v1.2
Black Velvet (Gameplan)
Cybernaut RC2
Fireball II Bally (1981)
Goin' Nuts Final
Hot Doggin' (Bally 1979)
Riverboat Gambler 1.0
Rocky 0.91
RollerGames_-_0.80b
Space Shuttle RC2b
TopSpeed
Transporter RC1
Victory_0.2b
Whirlwind1
Xenon b3
Baby Pac-Man 2x
Bad Cats 3.0
Barracora 1.0
Black Pyramid VPM 3
Bugs Bunny Birthday Ball 0.9b
centaurVPM
Voltaire RC1.1 Publi
cueballwizardbRC4final
Devil's Dare 0.98
DinerV1.0
Disco Fever 1.0
Earthshaker 0.95b (DMod)
Eight Ball 1.0
EightBallChampv3_0.2
EightBallChampv3_1LE
EightBallDeluxe After Dark vpm 1.0
EightBallDeluxe vpm 1.0
elektra_wip1
Elvira and the Party Monsters 1.01
Embryon 2.0
Evel Knievel 2.0 PM
Firepower (Williams 1980) 1.5
FirePower 2 1.3
Flash 1.6
Flight 2000 0.99
Flintstones 1.0
Future Spa 2.1
Galaxy 1.1
gladiatorB1.0
Gorgar Mod
Granny 1.1 LowRider Version
Granny 1.1 Standard Version
Harley Davidson (Bally) 1.1
HerculesVPM
HotTipv1.0
Howzat_Beta1
James.Bond.VPM.dual-mode
Johnny_Mnemonic
Jungle Lord 0.90
Kiss 1.0.vpt
LaserCue v1.2
LostWorldVPM1_0
Lucky Seven
Magic 0.99
Mars - God of War 0.75
Mata Hari 1.0
MataHari At Night
Meteor 0.5
Millionaire 0.5
Mousin' Around 1.6
Mystic VPM 1.0
nightrider10
No Fear (Williams 1995) (ddoom VP6)
Panthera 1.0
PartyAnimal
Pharaoh
PHOENIX
Playboy At Night
Playboy At Night1
Black Jack
Family Fun (Gameplan)
Joust
Laser Ball
Lectronamo v1
Nitro Ground Shaker
Pinball v2
Rolling Stones
Sea Witch 1.2a
Star Rac
Star Trip (Gameplan)
Stern Cheetah (1980) 1.0
Stern Dracula
Stern Stingray v1.1
Viking.
Police Force 1.5
PopeyeV2.6
PopeyeV2.6
safe cracker 1-0
Scorpion 1.2
Sea Witch 1.2 Night
Secret_Service_0.30
shaqattaqV3.0.vpt
Silverball Mania v1.03 (Bally - 1978)
Simpsons 1.2
Imagenes:



INSTALACION:

1- Descomprima el archivo visual_pinball.rar
2- Ejetute el archivo SETUP
3- Haga clic en "install"

para jugar:
1- Ejecute el archivo "vpinball.exe"
2- Seleccione "archivo", "abrir",
3- Abra la carpeta "tables" y elija el rom
4- presione "play", se le aparecera un cartel,haga clic en si.
5- a disfrutar!!!

para configurar mandos valla a "preferences",y seleccione keys...



Descarga:

Unico Link(464Mb): http://www.gigasize.com/get.php?d=s7zgt6m4p3d


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martes, 1 de septiembre de 2009

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Bigfanboy.com ha colgado una nueva entrevista con el actor de Star Trek Leonard Nimoy, y aquí hay unos cuantos fragmentos:

Leonard: ¿Sobre qué quieres hablar?

Mark: ¡Hablemos sobre cómo STAR TREK vuelve a patear culos!

Leonard: ¡Ja! Lo hace, lo hizo, y lo seguirá haciendo.

Mark: Tiene que ser algo realmente gratificante.

Leonard: Es grandioso. Estamos experimentando otra resurrección. Necesitamos una cada unos cuantos años. Es una película estupenda y está teniendo un éxito fantástico... a encontrando a todo un nuevo público, a la vez que está trayendo de vuelva al público original. La franquicia vuelve a gozar de salud, y esperó que habrán más películas. Creo que hay otro guión siendo desarrollado ahora mismo. No tengo ni idea sobre de qué trata o quién va a estar en él. Espero que Chris Pine y Zachary Quinto y el resto de esa buena gente estarán en él. Y los mismos escritores están trabajando en él, Robert Orci y Alex Kurtzman. J.J. Abrams se encargará de producir la película, y decidirá más tarde si quiere dirigirla. Espero que lo haga, porque ha hecho un gran trabajo con esta película. Estuve con él en la noche anterior a los Premios Saturn. Es una persona muy ocupada. Tiene no sé cuantas series de televisión y varias películas en proceso. Es el nuevo Spielberg. Y es muy bueno en su trabajo, de manera que resulta emocionante, y me siento muy satisfecho de volver a estar en STAR TREK. Han sido... déjame pensar... creo que han pasado unos 18 años desde la última vez que actué en una película de STAR TREK... 18 años desde la última y esta.

Mark: Repasando su carrera en las últimas décadas, usted ha sido extremadamente selectivo acerca de los papeles en los que quería actuar. ¿Qué tiene FRINGE y el papel de William Bell que le atrajeran lo suficiente como para hacerle pensar "creo que quiero volver a aparecer en la televisión"?

Leonard: Bien, ya sabes... Le debo mucho a J.J. Abrams. Después de que hiciéramos las seis primeras películas de STAR TREK, cuando apareció la primera película de LA NUEVA GENERACIÓN, me hicieron llegar el guión y descubrí que en una escena, creo que se trataba de la primera escena de la película, estaba indicado que Spock se encontraba presente junto al resto del reparto de la serie original. Spock tenía cinco líneas de diálogo... ninguna de ellas eran "frases de Spock", en el sentido de que no había ni rastro del personaje en ninguna frase del diálogo. No era más que diálogo de exposición que podria haber sido pronunciado por cualquier otra persona de la habitación, y de hecho eso es lo que le dije al productor. "Podrías limitarte a dividiir estas frases entre las demas personas de la habitación, y no hecharías de menos a Spock". Y eso es exactamente lo que hicieron. Yo no quería estar ahí si no podía contribuir como Spock. Como resultado, en esa película no aparecía Spock y Kirk acababa siendo asesinado. Y yo me sentí... no me correspondía a mí decir nada sobre ello, no se trataba de mi película... yo no estaba produciéndola, yo no estaba dirigiéndola... pero me sentí que estaban eliminando dos personajes muy valiosos en la franquicia. Pero obviamente ya tenían a su reparto de su propia... buena gente. Patrick Stewart y el resto, buena gente. Y sintieron que podían hacerlo a su propia manera, y eso hicieron durante varias películas. Y eso me parecía bien. Me dediqué a mis cosas haciendo de tanto en tanto algún trabajo, pero en su mayor parte me dediqué a la fotografía desde ese punto. Dieciocho o diecisiete años después recibo una llamada de J.J. Abrams, que me dice "Queremos hablar contigo." Y fui a una reunión donde me sentí muy emocionado por la conversación, porque Orci y Kurtzman - los dos guionistas - y J.J.Abrams hablaron sobre Spock de una manera que no había oído en años. Hablaron sobre la intención original de STAR TREK, la filosofía original de STAR TREK, y el valor original del personaje de Spock. Y yo me sentí muy afectado por eso, porque pensé que me estaban ofreciendo en cierta manera un regreso al hogar. Me estaban ofreciendo una manera de poner fin al desarrollo del personaje de una manera que no tuve originalmente. No cerré la trayectoria vital de Spock en las primeras películas. Y me sentí muy emocionado por ello, y les dije que estaría interesado en leer el guión. No les aseguré que acabaría participando en él, ellos tampoco me pidieron que se lo confirmara inmediatamente, pero me dijeron: "Vamos a escribir un guión, y habrá un montón de Spock en el guión. Y nos gustaría saber si por lo menos le interesaría leerlo y considerar participar en él." Y yo dije: "Sí, lo haría". Recibí el guión... vino un chico del estudio con el guión en la mano, y me dijo: "Voy a sentarme aquí y esperar mientras usted lo lee."

Traduccion;Leslie
Fuente:Trekweb.com